スロ5が改造できるようになったか2009-07-01 Wed 13:06
ちわ〜
え〜と、改造拡張で、スロ5の4番目が改造できるようになったのね 銃の散弾、貫通、射撃は、瞬弾のやつか・・・・CPじゃないのは。。。 メモリは、バイブカハ射撃、ヴェーダラ散弾、スカアハ貫通か ま、たまたまあった貫通は、一発で出来たのだがw散弾の改造したいね。え〜と、新月しなDかw今度いくかな〜w あと、4属性のスロ5の4番目は、マハラギストーンとかか。これは、対人のやつか。ま〜、安いから結構チャレンジはできるか。 射撃と散弾はシナDか・・・・ガンナーとは切れない関係のDだなw気が向いたら行くかね。モスモスと |
今日のモスマン(ひさびさ2009-06-26 Fri 13:00
ちわ〜 まずは、ほいと ![]() 報告してなかったけど、しっかり育ててますよw え〜と、ウィアドにしてみました。 ん〜、地下鉄にでるやつみたいにでっかいモスマンにします! なので、HPガンガン上げますw で、ウィアド。これHP上がりまくるね。元のHPが多いほど、レベルアップ時に増えるHpが多いみたいなのだが、ウィアドのボーナスもそれに加算されるみたいね。せっかくだからSSいっぱい撮って計算式でも考えようかと思ってたけど、すっかり忘れてましたw ま、ウィアド、上げすぎると回復追いつかなくなるっていうデメリットがあるからね〜。スピン使うと%でHp減るから・・・ほどほどでいいと思うけどね あとね〜 わかってたけど、ステがぜ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んぜん上がんない。いや、まさか最初のうちは、1ポイントも上がらんとわwで、25くらいから1づつ45くらいから2づつ・・・・65くらいで10くらい上がる・・・ある意味最後にウィアドにして正解だったかな。弱い時期を他のボーナスで埋めることができたからね。 前のやつ見ればわかるけど ![]() レベルとランクの低い特化型に余裕で負けてるね。下ペーオスの方が補正が少ないのだが、ペオースの方が強いね。 ん〜、なんとなくだが、ウィアドよりシーグルのほうが強そうだな・・・ま、でっかいモスマン目指しますかなwモスモスと |
武器知識の上げ方2009-06-23 Tue 13:28
ちわ〜
え〜と、本職向きではないけどね。融合職には不向きね つまり、戦闘職向け 普通は、スピンやラッシュ連打で上げる方法が一般的だと思うんだけど、結構上がりにくい。ラッシュと一緒に上げたのだが、ラッシュがクラス4、武器知識クラス1で始めたのだが、だいたい一緒くらいのペースで上がってたかな。 ラッシュ7−0にしたとき、武器知識3−7くらいだったかな んで、上げ方。ま、上で書いた条件からもう察することができるけど 融合で上げますw え〜、どれくらい違うかというと約10倍違いますwオベロン道場と融合上げで比べるとね。 オベロンのほうでランク1上げる時間で、融合のほうは1−3くらい上がりやがりましたw タネはね〜。融合の上がり方は、融合のランク依存。なので、クラス1に満たない融合はかなり上がりやすい、それのおかげで武器知識がかなり上がるそういう仕組み。融合で武器知識が上がる、影響度が少ない、融合は確実毎回にある一定のポイント上がる。これらのおかげかね ま、デメリットとしては、神秘学が覚醒条件なので、クラス1のエキスパの余裕がないとだめなのよね〜。あ、ステとかどうでもいいんでw全然成功しなくても、オベロンより確実に上がります。持ってる人は、融合職の装備を回して無理やり補正かけるはありだと思うけどね。 んじゃ、モスモスと |
エンハ5−0ラピの使い勝手(今更w2009-06-17 Wed 14:28
ちわ〜
ん〜、・・・・ そうだね〜。強いかって聞かれると、ん〜。強いというか、安定はするね〜。メインのヨクシ、エンハ2−5シャープ3−0ラピに比べるとね。 キス魔(エンハ5−0ラピ)で、セル金ソロもしてみたが。セル金、ソロするなら、こっちのほうが強そうだな。バリアあると安定するね。 ん〜、スギ金では、ヨクシのほうが早く回れるかな。まず、被弾することはないから、バリアの意味がないwのと、シャープの効果がでかいってとこかな。パワー以外は効果あるからね。 バリアの有無か・・セミ支援職キャラになったがん〜。ヨクシとキス魔あんま変わらんなwいや、バリアとシャープの違いはあるけどね。スタンスというか、なんか近いね。支援の本職さんいないならキス魔のほうがいたほうがいいかな?スギ金じゃバリアなしでもいいようなきがするが・・・ん〜。使い勝手は安定したね〜 なんか、グダグダだなw若干眠いからか、おやすみ!モスモスと |
ラッシュ7−0にしてみた2009-06-15 Mon 15:13
ちわ〜
え〜、ギターを振りまわしたくて近接いじってみましたw ラッシュ上げてる人少ないからね〜、面白そうだからあげてみましたよっと んで、ま〜、ラッシュ5−0の暴虐の顎、一度の詠唱で、二回ラッシュができる。射程が結構長いからほいほい移動して当てることができておもしろいかなwあ〜火力は低いwアタックした方が早いw同じ敵に二回当てて、アタックに繋げることはできるから、ラッシュの威力を高めた形なら使えるかな。王者の風格のラッシュ上げやつと合わせるとかすれば、面白いかな。あと、カーリー混合すると3回連続でできるみたいだけど、それはまだ試してないけど・・・どうなんかね〜 んで、ラッシュ7−0のほう 獣皇矛刃(縦横無尽の当て字だな)と、大切断の二つがある 先に、大切断か。これは、威力の高いラッシュ。詠唱はかなりかかる。たしか、スキルの威力だけならデロリアン級だっけか。ま〜実際は、チェインスキルエキスパ補正と近接の半分が加算されるから、デロリアンより上にするには難しいけどね。ん〜、あまり、使いやすくはないwなんだろう、ジコクテンにこれで、突撃するればいいのか?・・・・ん〜、みんなでフルぼっこ状態の時は一撃がでかい方がいいから、これが使えるかな。部屋入っての初手として使えるかな。。。 で、獣皇矛刃。こいつが面白いw えっとね〜、詠唱がめちゃくちゃ早い。スピン並、ラピ並wラッシュ会の革命だな。で、やたらにつなげます。え〜と、同じ敵に4回連続で決まります。ボバボバできておもしろいwだけど〜〜、威力がかな〜り低いwネタ臭いんだよなwん〜、詠唱早いから、ゾウチョウテン(ラッシュ詠唱速度60%アップ、ラッシュ威力10%アップ)との相性いいかな?極ラッシュキャラ仕様にすれば・・・・どうなんかなw ま、面白いのでいろいろ試してみますかな。んじゃ、モスモスと |





